
AI Act en clase: qué se aplaza a 2027 y qué no
El Digital Omnibus aplaza a diciembre de 2027 las obligaciones de alto riesgo en educación. Pero lo prohibido sigue prohibido y ya hay multas de 650.000 €.
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El Digital Omnibus aplaza a diciembre de 2027 las obligaciones de alto riesgo en educación. Pero lo prohibido sigue prohibido y ya hay multas de 650.000 €.

Llevamos meses comparando corrección manual con corrección por IA en mi centro. Los resultados sorprenden, y en varios casos la nota más justa la había puesto la máquina.

La FP en España batió récord en el curso 2025-26 con 1.218.347 matriculados y tasas de inserción cercanas al 90 %. Guía para orientar la decisión ESO–FP en tutoría, con cifras oficiales.

El Gobierno reparte más de 1.170 millones en refuerzo educativo, PROA+ y FP. Te cuento qué hay detrás de la cifra y cómo aterrizarlo en tu aula si te toca.

NotebookLM convierte tu temario, apuntes o PDF en un podcast de dos voces, un resumen interactivo o un mapa mental. Cómo usarlo en clase con casos reales y los límites a tener en cuenta.

Comparativa honesta de los tres tutores de IA con más tracción en aulas: Khanmigo de Khan Academy, MagicSchool para docentes y ChatGPT Edu. Qué hace bien cada uno y dónde no llegan.

Cuando las recompensas matan las ganas de aprender: por qué la gamificación mal diseñada destruye la motivación intrínseca y cómo evitarlo en el aula.

OpenAI cerró su propio detector. Stanford demostró que marcan como IA al 61 % del alumnado no nativo. Por qué los detectores fallan y qué hacer en clase cuando sospechas que un trabajo es de ChatGPT.
Cómo se calcula la nota del alumno en apps-educativas.com: base de tareas al 90 % más cuatro bonus capados (duelos, batallas, nivel y avatares). Fórmula, casos reales y cómo lo ve el alumno.

Flujo realista para corregir exámenes con IA según el tipo de prueba: qué se acelera mucho, qué poco, qué no se debe automatizar y dónde están los límites éticos.

Cómo funcionan los duelos 1 vs 1 (personales y duelos-tarea), el Quiz Battle multijugador con hasta 30 jugadores, los modos individual y por equipos, y cómo afecta cada formato a la nota del alumno.

Microlearning aplicado al aula: cuándo fragmentar el aprendizaje en píldoras de 5-10 minutos rinde más que la clase de 50 y cuándo es contraproducente.

Guía completa del módulo de tareas en apps-educativas.com: tipos disponibles (estándar y duelo), nota mínima, peso, evaluación a la que cuentan y qué pasa cuando un alumno no la entrega.

Tutorial paso a paso para crear tu cuenta de docente en apps-educativas.com, crear tu primer grupo con su propio código GRP-XXXX y dar de alta al alumnado en lote desde la misma pantalla.
▶ VídeoMayor actualización de apps-educativas.com: registro de docentes, grupos, tareas, gamificación, modo batalla y módulo de oposiciones con IA.

Señales de dislexia que se confunden con otras cosas, protocolo de detección realista y adaptaciones que funcionan. Lo que aprendí también por experiencia familiar.
▶ VídeoCómo he creado 4 apps educativas (Sistema solar, Mesa de crafteo, Célula animal y vegetal) usando IA generativa, sin escribir código manualmente.

Veinte prompts listos para copiar-pegar y usar con ChatGPT o Claude que te ahorran horas semanales: ejercicios, rúbricas, adaptaciones, informes y mucho más.

Cómo está montado mi sistema de insignias en clase, tipo por tipo, con los pesos en la nota, los privilegios y los errores de calibración que cuestan caro.

Siete hallazgos sólidos de neuroeducación aplicados al aula: lo que de verdad cambia cómo aprende el alumnado y lo que es solo marketing pedagógico.

Cómo diseñar un Aprendizaje Basado en Proyectos que funcione en el aula: producto final, evaluación por fases, rol del docente y errores que matan cualquier ABP.
▶ VídeoCuatro meses después del lanzamiento, apps-educativas.com cubre matemáticas, lengua, juegos tipo Pasapalabra y simuladores. Recorrido del catálogo.

Guía paso a paso para introducir IA en el aula: por dónde empezar, qué errores evitar, qué herramientas elegir y cómo gestionar el famoso ChatGPT en los deberes.

Doce adaptaciones concretas para alumnado con TDAH en Primaria, validadas en aula. Lo que sí cambia las cosas y lo que solo es marketing pedagógico.

Flipped classroom en la práctica: vídeos cortos, qué grabo y qué no, cómo gestiono al alumno que no se lo prepara y los errores que pagué al empezar.

Diez años aplicando gamificación en clases de ESO. Lo que de verdad mueve la motivación del alumnado, lo que solo suena bonito, y los errores que pagué caros.
▶ Vídeoapps-educativas.com es una plataforma gratuita de juegos para Primaria y ESO: sin publicidad, sin login. Os cuento por qué nace y cómo colaborar.
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