Muy buenas docente. Hoy un post puramente práctico: te llevo paso a paso para que en 10 minutos tengas tu cuenta de docente, tu primer grupo creado con su código y al alumnado dado de alta listo para entrar.
Sin filosofía, solo los pasos en el orden correcto.
Al lío.
Lo que vas a hacer en 10 minutos
| Minuto | Paso |
|---|---|
| 0-2 | Registro como docente (nombre + email + contraseña) |
| 2-4 | Confirmación de email y primer login |
| 4-6 | Creas tu primer grupo y anotas el código GRP-XXXX |
| 6-9 | Das de alta al alumnado en lote (pegando usernames) |
| 9-10 | Compartes el código del grupo con la clase |
Paso 1: registro de docente
Entra en apps-educativas.com y pulsa "Acceso docente" → "Crear cuenta". Te pide cuatro campos:
- Nombre completo (hasta 80 caracteres).
- Email.
- Contraseña (mínimo 8 caracteres con minúscula, MAYÚSCULA, dígito y símbolo — la plataforma valida esto en vivo mientras escribes).
- Confirmación de contraseña.
Sin pedir centro, sin tarjeta, sin redes sociales obligatorias.
Pulsas Crear cuenta y verás esta pantalla:
"Hemos enviado un enlace de confirmación a tu correo. Revisa tu bandeja de entrada (y la carpeta de spam)."
Paso 2: confirmas tu email
Abres el email, pulsas el enlace y ya puedes hacer login con email + contraseña.
Importante: hasta que no confirmes el email, no entras al panel. Esto es a propósito — verificar el email evita cuentas espurias y deja la huella necesaria si en algún momento hace falta recuperar acceso.
Paso 3: creas tu primer grupo
Ya dentro del panel, en Grupos → Crear grupo, se abre el modal de creación con estos campos:
- Nombre (lo eliges tú, ej. "5.º A Primaria").
- Descripción (opcional).
- Nivel (Primaria / ESO / Bachillerato).
- Curso (1.º-6.º Primaria, 1.º-4.º ESO, 1.º-2.º Bachillerato — cascada según nivel).
- Asignatura (opcional, cascada de materias según nivel y curso).
- Horario de clase (mínimo 1 franja, máximo 4 horas semanales totales): define cuándo pueden hacer duelos y batallas tus alumnos. Fuera de esas franjas, las funciones competitivas en directo se desactivan en ese grupo.
- Evaluación actual (Automática / 1.ª / 2.ª / 3.ª): controla qué nota ven tus alumnos en su panel "Resumen". Deja Automática salvo que estés en una transición de evaluación rara.
Pulsas Crear. El grupo aparece con su código GRP-XXXX justo al lado del nombre, con un botón Copiar.
Anota o copia ese código. Es único de ese grupo: si creas un segundo grupo, tendrá su propio código distinto. Es lo que tu alumnado escribirá para identificar a qué grupo pertenece su cuenta.
Límite: hasta 3 grupos activos por cuenta de docente.
Paso 4: alta del alumnado
Entras al grupo y pulsas Alumnos → Añadir alumnos. Tienes dos vías:
Vía A: uno a uno (cómodo para pocos)
Modal con un único campo: username. Validación en vivo:
- Entre 3 y 30 caracteres.
- Letras, números,
.,_,-. - Sin acentos ni espacios (
luciam,andres_b,ainoa.p3).
Pulsas Guardar y aparece en el listado. El alumno se crea sin contraseña y sin nombre real — solo username. El nombre que aparezca luego (display name) y su avatar emoji los puedes editar después si quieres personalizar.
Vía B: alta en lote (rápida para clase entera)
Modal "Añadir alumnos en lote". Una sola caja de texto donde pegas un username por línea:
luciam
andresb
ainoap
martin12
sara_p
...
Hasta 200 alumnos por lote. La plataforma valida que cada username cumpla las reglas, que no esté duplicado en el grupo, y los crea de golpe en una sola operación.
Sin formato CSV, sin columnas, sin contraseñas previas. Simplemente los nombres que quieres dar al alumnado.
Truco: si tienes la lista de clase en Excel con nombres y apellidos, una fórmula tipo =MINUSC(IZQUIERDA(A2;3) & B2) te genera lucmartínez, andbenavides, etc. Copias la columna y la pegas. 25 usernames en 10 segundos.
Límite por grupo: hasta 30 alumnos.
Paso 5: comparte el código del grupo con tu clase
Cada alumno necesita 2 datos para entrar:
| Dato | De dónde sale |
|---|---|
| Código del grupo | GRP-XXXX que tú copias del panel |
| Username | El que tú le hayas asignado |
Tres formas de compartirlo, según tu costumbre:
- En la pizarra: escribes el código grande y dictas los usernames uno por uno.
- En tu plataforma del centro (Classroom, Moodle…): un mensaje con código + lista personal por alumno.
- En papel: para Primaria pequeña, una ficha pegada en la agenda con código + username funciona muy bien.
Paso 6: primer acceso del alumno
El alumno entra en apps-educativas.com, pulsa "Acceso alumno" y rellena:
- Código de grupo (GRP-XXXX).
- Username.
- Sin contraseña — la deja en blanco.
Pulsa entrar. La plataforma detecta que es la primera vez y le abre una pantalla "Hola [username], crea tu contraseña" (mínimo 4 caracteres, sin más requisitos para no torturar a un alumno de 7 años).
A partir de ahí, ya tiene su panel con apps, tareas, resumen, ranking. Listo para jugar.
Lo que ya funciona sin tocar más
Una vez tienes el grupo creado y el alumnado dentro, sin configurar nada más están disponibles:
- 50+ apps del curso del grupo, en modos Fácil / Medio / Examen.
- Ranking automático entre el alumnado de cada grupo, app por app.
- Sistema de niveles (101 niveles, XP por cada partida).
- Avatares desbloqueables (106 disponibles agrupados por rareza — explicado en el post sobre el sistema de nota).
- Insignias automáticas (más de 64) que se conceden solas según logros.
Es decir: el alumnado puede empezar a usar la plataforma desde el primer día, sin que tengas que asignar nada.
Lo siguiente
En los próximos posts de la serie:
- Tareas con modo examen — cómo se crean y cómo cuentan (leer post).
- Duelos 1 vs 1 y Quiz Battle — la competición integrada (leer post).
- Cómo se calcula la nota — base + 4 bonus capados (leer post).
Pero todo puede esperar a la segunda semana. Lo prioritario es que tu grupo esté creado y el alumnado entre a jugar la primera semana. La inercia se gana con la primera sesión, no con la mejor configuración.
Errores típicos del primer día
Por experiencia con docentes a los que he ayudado a empezar:
- Olvidar el código del grupo: pega un post-it en el monitor o lo guardas en una nota del móvil el primer día. Está siempre visible en el panel, pero si lo pierdes de vista cuando lo necesitas… pierdes ritmo.
- Usernames difíciles: en Primaria pequeña evita underscores, números y minúsculas/mayúsculas mezcladas.
lucia,pedro,sara3son recordables a los 7 años;Lucia.Mart_2026no. - Crear los 3 grupos de golpe: empieza por uno. Cuando hayas validado el flujo con tu primer grupo, montas los otros con seguridad.
- No darle al alumnado una semana de juego libre: si entras directo a "haced esta tarea concreta", se pierden lo bueno de la plataforma. Deja al menos una semana de exploración antes de asignar la primera tarea.
Si te atascas
- Documentación dentro del panel (icono
?arriba a la derecha). - Posts de esta serie: Guías de la plataforma.
- Email de contacto desde el formulario de la web. Te respondo yo (Edu) — la plataforma la mantengo personalmente.
10 minutos es lo que tarda un docente en montar su primer grupo desde cero. La parte difícil ya la has empezado leyendo este post.
Nos vemos en el siguiente.


