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Tareas con modo examen: cómo se crean, cómo cuentan y qué ve el alumno

Guía completa del módulo de tareas en apps-educativas.com: tipos disponibles (estándar y duelo), nota mínima, peso, evaluación a la que cuentan y qué pasa cuando un alumno no la entrega.

25 de abril de 20268 min lectura·por Edu Torregrosa
Tareas con modo examen: cómo se crean, cómo cuentan y qué ve el alumno

Hola qué tal docente. Si ya tienes tu grupo creado (lo cuento en el post de registro y primer grupo), el siguiente paso natural es asignar tu primera tarea evaluable.

Hoy te explico el modelo entero: práctica vs examen, los dos tipos de tarea, cómo afectan a la nota y qué ve el alumno en su panel.

Vamos.

Los tres modos de juego (y solo uno cuenta para nota)

Cada app de apps-educativas.com tiene una pantalla previa donde el alumno elige modo:

ModoAyudasCuenta para nota
FácilMuchas (pistas, vidas extra, tiempo amplio)No
MedioAlgunasNo
ExamenMínimas o ninguna, cuando hay una tarea asignada que la evalúa

Esto cambia el incentivo: el alumno practica las veces que quiera en Fácil/Medio sin presión, y cuando se siente listo, va a Examen sabiendo que esa partida sí puede contar para una tarea asignada.

Excepciones:

  • Apps de comprensión (lectora/oral) — solo tienen modo examen.
  • Sopa de letras / Crucigrama — práctica + examen.
  • Apps de modo único (Célula Animal, Célula Vegetal, Sistema Solar, Excavación Selectiva) — toda partida es válida sin selector.

Los dos tipos de tarea

Al pulsar Tareas → Nueva tarea en el panel del grupo, el modal te ofrece dos tipos:

Tipo 1: Estándar

Es la tarea clásica. La asignas sobre una app concreta y se cuenta con los exámenes que el alumno juega en esa app.

Campos del formulario:

CampoPor defectoPara qué sirve
TítuloLo que verá el alumno en su lista de tareas
Descripción(opcional)Instrucciones extra que ve el alumno
Nivel / Curso / AsignaturaHeredados del grupoFiltran qué apps están disponibles
AppLa app sobre la que se evalúa
min_score5Nota mínima para considerar la tarea "completada"
weight1Peso de la tarea en el promedio ponderado
term1A qué evaluación cuenta (1, 2 o 3)
DestinatarioGrupoA todo el grupo o a un alumno concreto
Fecha límite(opcional)Cierre orientativo

Tipo 2: Duelo

La plataforma empareja automáticamente al alumnado del grupo por nota media similar (algoritmo de balanceo) y crea duelos ocultos entre cada pareja. Solo se juega en una de las 4 apps duelables (Rosco del Saber, Ahorcado, Snake palabras, Ordena Bolas).

Diferencias clave:

  • Solo el ganador recibe entrada en el ledger: +0,10 fijo.
  • El perdedor no es penalizado — no tiene entrada.
  • Si el grupo es impar, queda un alumno con bye (victoria automática).
  • El stake del docente se ignora (la cifra fija +0,10 ya está decidida en el modelo).

La UI del alumno avisa explícitamente: "+0,10 si ganas · sin penalización si pierdes". El incentivo es 100 % positivo — útil para grupos donde no quieres asustar al alumnado más inseguro.

Cómo se calcula la base de tareas

Si el alumno tiene 4 tareas con pesos 1, 2, 3, 2 (es decir, la tarea 3 vale el triple que la 1) y notas 7, 6, 8, 0 (la 4.ª no la intentó):

base_tareas = (7·1 + 6·2 + 8·3 + 0·2) / (1+2+3+2)
            = (7 + 12 + 24 + 0) / 8
            = 43 / 8
            = 5,375 / 10

El 0 de la tarea no intentada arrastra. Es intencional: la constancia se premia. Si el alumno se atrasa, se nota.

La base_tareas se combina luego con los 4 bonuses (duelos, batallas, nivel, avatares) para producir la nota final de la evaluación — lo expongo al detalle en el post sobre el sistema de nota.

El factor 0,9 de la base de tareas

Detalle importante para entender los números: cuando se combina con los bonuses, la base de tareas pesa el 90 % (no el 100 %).

Razón:

  • Con base · 1,0: una base 10 + bonus +1 = 11 → cap a 10. El bonus no aporta nada.
  • Con base · 0,9: una base 10 + bonus +1 = 10. El bonus aporta su +1 real.

Para llegar a 10 hace falta base alta Y bonus. Te obliga a recorrer la plataforma (duelos, batallas, avatares), no solo machacar tareas.

En la UI, la base_tareas que ve el alumno sigue siendo sobre 10 (no se reescala visualmente); el 0,9 solo se aplica al combinar.

Lo que ve el alumno

Cuando un alumno entra a Tareas, ve algo así:

TareaMejor notaEstadoEvaluación
Rosco - Animales7,5 / 10Aprobada (min_score 5)2.ª
Sistema Solar4,2 / 10Necesita repasar2.ª
Anagramas - ExamenSin intentar2.ª
Duelo de SnakePendiente de jugar2.ª

Pulsa la tarea y va directo a la app en modo examen (o a la sala del duelo, según tipo). Juega, vuelve y el sistema actualiza si su nuevo intento mejora el anterior.

Ve solo el mejor intento (no un historial de fallos). Esto baja la ansiedad y favorece la repetición sin miedo.

Ventanas y fechas límite

El campo dueDate del formulario de tarea es opcional y orientativo: marca al alumno cuándo "debería" tenerla, pero la plataforma no bloquea físicamente la entrega después de esa fecha. La función de la ventana es comunicativa, no restrictiva.

Si necesitas dureza real con plazos, lo más razonable es:

  • Asignar la tarea al inicio de un periodo.
  • Anunciar al alumnado la fecha de "corte" como una norma de aula.
  • Cambiar de evaluación cuando llegue el momento, lo que naturalmente reinicia el cálculo a las tareas de la nueva.

Cómo afectan los duelos a las tareas

Si el alumnado juega una app como duelo personal (no como tarea), esas partidas quedan registradas con mode='duel' y NO cuentan como intento de examen para una tarea estándar de esa misma app.

Es decir: jugar un duelo no pisa la nota del examen. Las dos contabilidades viven en paralelo:

  • Tareas estándar → mejor intento en modo examen (mode='test').
  • Duelos personales → entrada en duel_grade_ledger (bonus de duelos).
  • Duelos-tarea → +0,10 al ganador si lo es (bonus de duelos).

Tu nota base de tareas no se ve afectada por cuántos duelos juegue. Y al revés: una tarea estándar que el alumno fastidie no le penaliza en duelos. Cada cosa cuenta donde debe.

Reset del progreso del curso

A veces hace falta dar borrón y cuenta nueva — alumno que llega tarde, problema técnico, etc. En la ficha del alumno dentro del grupo hay un botón con icono de historial que abre un modal de confirmación: "Reiniciar progreso del curso".

Aceptando:

  • Se borran del cálculo de nota: partidas, batallas y ledger de duelos anteriores a la fecha de reset.
  • Se mantienen: XP global, nivel, avatares desbloqueados, insignias, historial visible y tiempo total de juego.

Es decir: la nota se reinicia, el prestigio se conserva. El alumno no pierde sus avatares legendarios ni baja de nivel. Tras el reset, vuelve a tener que hacer cada tarea para que cuente.

Errores típicos al crear tareas

Por experiencia con docentes a los que he acompañado:

  • Crear 30 tareas el primer día: abruma al alumnado y la nota se vuelve loca. Empieza con 3-5 por evaluación.
  • Pesos absurdos: si todas las tareas pesan lo mismo, la nota no diferencia importancia. Pondera: las clave con weight 3, las secundarias con weight 1.
  • min_score demasiado alto al principio: subir min_score a 8 en una app que el alumnado acaba de conocer es frustrante. Empieza en 5; cuando dominen la app, sube el listón.
  • Crear tarea de una app que el alumnado no ha tocado nunca: deja una semana de juego libre antes de la primera tarea. Si no, el examen mide cómo aprenden a usar la app, no el contenido.

El flujo ideal de inicio

Lo que recomiendo a docentes que empiezan:

  1. Semana 1: alumnado juega libre. Observas qué apps les enganchan.
  2. Semana 2: creas 2-3 tareas estándar con peso bajo (weight 1, min_score 5).
  3. Semana 3-4: revisas resultados y sumas 2-3 tareas más.
  4. Mes siguiente: introduces tu primera tarea de duelo (lo cuento en el post sobre duelos y Quiz Battle).
  5. Final de trimestre: la nota se calcula sola y la consultas en el panel del grupo.

Sin obsesionarse con la matemática del modelo, la plataforma trabaja sola.

Lo más importante

Resumiendo:

  • Modo examen es el único que cuenta — el resto es práctica libre.
  • Lo no intentado cuenta como 0 — premia constancia.
  • El mejor intento manda — el alumno puede repetir sin miedo.
  • min_score define qué nota considera la tarea aprobada (por defecto 5).
  • weight define cuánto pesa esa tarea en el promedio (por defecto 1).
  • term define a qué evaluación va (1, 2 o 3).
  • Reset disponible — flexibilidad cuando hace falta.

Con esto, una evaluación entera se gestiona desde el panel sin tocar Excel ni cuadernos paralelos.

Nos vemos en el siguiente.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre modo Fácil, Medio y Examen?+

Fácil tiene muchas ayudas (pistas, vidas extra, tiempo amplio). Medio tiene algunas. Examen tiene las mínimas posibles y es el único que cuenta para tareas asignadas. Para las apps de modo único (Célula Animal, Célula Vegetal, Sistema Solar, Excavación Selectiva) no hay distinción — todas las partidas son válidas.

¿Puedo poner una nota mínima distinta para cada tarea?+

Sí. Cada tarea tiene un campo min_score (por defecto 5/10). Sirve para definir qué cuenta como 'tarea aprobada'. Para tareas exigentes puedes subirlo a 7 u 8; para introducciones, dejarlo en 4. Es independiente del peso.

¿Qué pasa si un alumno no hace una tarea?+

Cuenta como 0 en el promedio ponderado de la base de tareas. Esto es intencional: lo no intentado cuenta. Garantiza que la nota refleja constancia. Si necesitas ser flexible con alguien concreto (llegada tardía, cambio de centro), hay un reset del progreso del curso en la ficha del alumno.

¿Hay diferencia entre crear una tarea estándar y una tarea de duelo?+

Sí. La estándar se asigna sobre una app concreta y la nota viene del mejor intento del alumno. La de duelo empareja automáticamente al alumnado por nota similar, juegan un duelo oculto en una de las 4 apps duelables y solo el ganador suma +0,10 al ledger — sin penalización para el perdedor. Si el grupo tiene número impar, queda un alumno con 'bye' (victoria automática).

¿Y si una tarea coincide con un duelo personal de la misma app?+

No se pisa: las partidas de duelo personal se guardan con modo 'duel', que NO cuenta como intento de examen para la tarea. La tarea sigue su flujo independiente. Las dos contabilidades viven en paralelo para que cada actividad sume donde toca.

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